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作家相片Ruiqing Guo

MIS筆記

已更新:2019年4月9日

1:AI的基本概念:

(1):感知:人類五種感官,看,聽,說,讀,寫。(2):認知:分析,預測,判斷,學習。(3):創造力:新思想,新發現,新理論,新設計。(4):智慧:探求真理,明辨是非。


2:AI具備優勢:

思考快速,資料蒐集快速,分析快速,出錯少,成本低,全年無 休, 記憶體大,學習快。


3:AI對人類工作產生的衝擊:

工作衝擊:(1):工作取代效果:第四次工業革命(智力)機器具有感知能力(2):何種工作被取代(2-1):結構性=>有SOP。(2-2):資料性=>資料處理,記帳,報表。(2-3):簡單性=>服務型,勞力型。(2-4):快速判斷=>股票類。(2-5):經驗累積=>導遊,記者。(3):何種工作不容易被取代(3-1):創造力。(3-2):人際互動=>領導,顧問。(3-3):情感支持=>牧師,護士。(3-4):深思熟慮=>CEO,政府。(3-5):審美觀=>攝影師。(3-6):抽象能力=>愛。(3-6):常識跨領域的推理=>生存技能,思考聯想。(3-6):自我意識=>弱AI:感知認知能力,強AI:自我意識。

(4):經濟和人類政策:(1):經濟影響:造成失業,經濟上的問題。

(2):決策判斷影響:(2-1):機器比自己了解自己。(2-2):機器未來可以幫你做更好的決策。


4:AI技術架構:

(1):法學派:推理式:專家系統。(2):機器學習:演算法。


5:機器學習步驟:

(1):訓練資料獲得。(2):資料特徵選擇。(3):建立預測模型。(4):模型判斷未來。


6:機器學習:

特徵導向:擷取特徵。

種類(1):監督。(2):非監督。(3):半監督。

回饋導向:不斷修正錯誤:增強式學習。


7:監督學習:

基本概念、特色:提供標準答案,圖片辨識,預測

非監督學習:基本概念:機器自行判斷:應用面: (1):分群=>大樣本區分成,差異很大的不同群組。

(2):連結:彼此關聯性。(3):維度縮小:把群組,組成一個新的構面。

半監督:結合監督和非監督。


8:增強學習:

基於”Feedback”,來調整機器行為。


9:深度學習:

全域最佳值(Globa Optimum):多層次,由上而下,逐步堆疊抽取高抽象層次特徵,(1):多層次架構:層次越高。神經元越多,抽象層次越高,機器智慧越高;步驟:先分辨明暗->分辨邊緣->分辨物體->分辨人臉。

主要演算法:

卷積神經網路: Convolutional neural network (CNN):主要運用於圖片,人臉辨識。

遞歸神經網路: Recurrent Neural Network (RNN):主要運用於語音辨識。

人工神經網路: Artificial Neural Network(ANN):模擬人類大腦運作,尋找特徵值;過程:Input->全重->整合->轉換->Output。


10:慧商業化主要促動力(DANCE) :

(1):大數據Data。(2):演算法Algorithm。(3):5G網路Network。(4):雲端 Cloud (5):指數型進步硬體exponential growth homework。


11:AI核心應用技術:

電腦視覺(CNN):圖像,人臉,物件追蹤。自然語言處理(RNN、NLP):語音辨識,語音合成,文本辨識,關鍵句抽取。機器人(Robot):智慧感測器,運動控制。


12:自駕車:

V2V(Vehicle to Vehicle):車對車。V2R(Vehicle to Road):車對路。

(Vehicle to infrastructure):車對基礎設施。(Vehicle to Person):車對人。


13:平台經濟:

提供一個交易平台,本身不提供產品:定義:連接兩個以上群組,如:買賣家。獲利:佣金,廣告,年費,訂閱費。


14:網路效應:

同邊效應:正同邊效應:人數越多平台價值越高,如:Facebook。負同邊效應:人數越多平台價值越低,如:UBER。跨邊效應:正跨邊效應:某一群組越多另外一個群組也會跟個變多,如:商城上面的買賣家。負跨邊效應: 某一群組越多另外一個群組也會跟個變少,如:廣告多,導致Facebook人數減少。互補產品:某產品的互補產品增加,產品本身也會跟這增加,如:Windows增加,Application也跟著增加。大者恆大:正回饋,投資報酬率ROR,網路投資報酬率4點:(1):會員貢獻內容所形成的正回饋。(2):會員資料量所形成的正回饋。(3):會員忠誠度所形成的正回饋。(4):會員量所形成的正回饋。


15:平台競爭法則:

(1):開放性競爭:第三方進入創造價值。(2):封閉式競爭:Apple不允許第三方進入。


16:平台革命對經濟衝擊:

(1):威力猛:典範移轉,破壞性創新。(2):範圍大:影響每一個產業。(3):價值大:市值高,未來主流。無窮淺力:創新淺力無窮。


17:平台企業攻擊力來源:

(1):成本低:邊際成本趨近於零。(2):資源多:外部大量夥伴提供,速度快。(3):成長大:網路效應,指數型成長。(4):目標準:大數據分析,人工智慧。容易取代的傳統產業: (1):產品服務沒有差異化:沒有特色,容易被取代。(2):交易成本低:不需要太多的產品知識、溝通。(3):市場太分散:供需人數太多。

(4):產品種類受限。(5):資訊部對稱。


18:平台價值潛力:

(1):平台企業價值大:平台式,營業額經營模式,看好模式。(2):淺理無窮:輕資產進入門檻畫,有創意,未出現的平台。

平台經濟新競爭法則: (1):贏者通吃WTA,無第二。(2):網路效應方面: (2-1):高度同邊效應,內容貢獻月多價值越大。(2-2):高度跨邊,內容貢獻越多價值越大。

(2-3):高度互補:Android的APP越多價值越高。

(3):移轉成本: (3-1):程序性移轉成本:學欣欣的平台的學習成本。(3-2):財務性轉換成本:新平台註冊或者其他花費。(3-3):關係轉換成本:關係、情感、信任、損失的成本。(4):多棲成本:在多個相類似的平台上同時運作自由移動。(5):供給面規模經濟:固定成本越少,平均成本也跟著降低。(6):學習曲線:長時間經驗累積,生產效率變高。


19:長尾理論:

80%冷門商品為主流獲取收益,相比20%的熱門商品多。


20:共享經濟:

P2P的方式(P2P是沒有第三方相比C2C是有第三方平台等等),來分享閒置資產,包括食衣住行育樂,和無形的勞力和專業。


21:共享經濟效益:

(1):經濟的效益:提升利用率,生產力,降低資產閒置。(2):社會的效益:供需雙方交流分享,協同合作機會。(3):環保效益:3R(Reduce: 減少資源=>UBER減少汽車採購量、Reuse: 物盡其用=>提高使用率、Recycle:在循環=>二手)。


22:共享經濟問題:

(1):隱私權與安全問題:無成熟法律。(2):傳統產業抗拒反彈問題:UBER、Airbnb。(3):品質保證與權責問題:提供的品質不好或無法解決問題。(4):環保:無樁式共享單車。


23:共享經濟模式成功關鍵:

(1):目標市場選擇方面:高需求市場、金額高。(2):在需求雙方的選擇方便:不可去中間化,平台忠誠,而不是服務提供忠誠。(3):在競爭優勢與顧客價值方面:要比傳統的、價值更高、差異化。(4):資源取得方面:掌握優勢的服務提供者,不能有被剝削的感覺。(5):資金深度:資金的雄厚,熬不到成熟階段。


24:平台經營管理:

(1):成長管理政策:吸引、集中、保留人潮。(2):定價管理策略:合理正確收費原則。(3):品質治理策略:提升品質與信用。(4):競爭策略:步驟(

啟動階段:吸引人潮、注意->

成長階段:過了關鍵多數門檻:進入正回饋->

成熟階段:堤升移轉成本,鞏固人潮)。


25:平台啟動階段:

How:進入方式選擇。 Who:吸引關鍵對象。 Where:布局市場選擇。 Which:吸引對象選擇。 What:內容選擇。 When:進入時機選擇。


26:平台成長階段:

關鍵多數=>自我強化,網路效應,正回饋成長。


27:關鍵績效指標(KPI):

流動性:媒合品質,使用者信任度,雙方評量比較,會員終身價值(LTV),轉換率:瀏覽轉購買(網路泡沫:就是轉換率不夠)。


28:平台賦予能力:

平台上支援使用者什麼功能或需求;社群平台:內容、人脈、交易。店商平台:金流、商流、物流、資訊流。


29:平台收益定價原則:

When:收費的時機選擇:跨邊效應時,才能收費:某群組多,而另一群組也跟這變多。

Who:平台輔助與收費對象選擇:需求彈性,多棲成本,網路效應同邊,跨邊。

How:收費原則:不改變習慣,要注意對手免費,多元小額。不然要收費,付費要很有價值感。Which:各種收費策略:Freemium(先免費後收費)In-APP Purchase(內購商品),廣告收費,遊戲買斷。


30:平台對平台主要競爭策略:競爭對手方面:

阻斷對手通路,保護核心資產。客戶方面:提高移轉成本,防止顧客多棲。價格方面:滲透式定價。功能方面:強化社群功能。規模方面:完整的生態圈串聯戰力。淺在淺入者方面:淺在競爭商品。


31:數位商品特性:1.易複製2.不須購買設備3.免費全球通路4.網路技術透明5.邊際成本低6.第三方系統提供

32:傳統企業演進策略:

1.依附平台:如用蝦皮2.發展部分平台:開放行銷通路,平台擴大市場。擴大平台:打造新的生態圈。


33:工業4.0:

電腦化,數位化,物聯網,虛實融合。1.協同操作化:IOT感測器、M2M。2.視覺化:模擬系統、監測系統、控制系統。3.分散式自主化:分 散自主協同系統、自我監測。4.即時化:第一時間付諸行動。5.模組化:機動性、彈性調整。(核心CPS虛實融合:連結(感測)轉換(預測)網路(分析)認知(評估)結構(修正、重組))


34:金融4.0:

去中間化(破壞性創新來取代仲介商),在中間化(商品流程數位化),銀行4.0:提升銀行服務自動化、數位化、行動化、效率化。(核心:區塊鏈:去中心化,開放性、安全性、成本低、即時性、可追蹤、可信任)。


35:農業4.0:

經由這些感測器的蒐集與大數據分析。(核心:1.透過RFID感測器。2.把資料傳輸到管理中心,做更進一步的處理。3.把蒐集到的資訊再傳回給農場做更進一步的處理。)


36:商業4.0:

利用資訊科技,大數據等等建立一個以消費者為核心的虛實整合通路(Omni-Channel)經營模式(核心:全通路:實體店到購物網站等等通路服務一致,不會有矛盾衝突的消費者體驗。)


37:交易成本種類:

1.搜尋成本:找到對象,投入搜尋心力。2.決定成本:檢視、評估、比較所發生成本。3.監督成本:防止對方投機,欺騙所花費的成本。4.規範執行成本:無法履行所發生的保證。


38:組織扁平化:

提升高階主管李元控制幅員,減少中階主管的工作,提升基層員工的能力。


39:代理理論:

企業和代理之間的目標差異所造成的成本。


40束縛成本:

應付監督成本所花費的成本。


41:殘餘成本:

監督和束縛之外的成本。


42:TQM基本觀念:

TQM(品質管理):1.整體全面性的組織管理哲學。2.全體動員活動。3.長期承諾。4.以流程改善為目標。5.預防錯誤。TQM包含了:CAM、CAD、CRM、CIM、SCM。這些都是為了組織的全面性,宏觀的領導、文化、結構、不斷的改變改善管理工作流程品質,提升組織內外滿意度。


43:BPR(流程再造):

縮短流程,讓流程有效應用,公司全面大幅度的重新設計。


44:BPM(企業流程管理):

以流程為核心,改善策略,流程最佳化。


45:SOA(服務導向架構):

不同服務連接起來。


46:IS(資訊系統):

1.支援不同功能分類:行銷、財務等各種功能性。2.支援不同層級服務。操作型:TPS。管理:MIS、DSS。策略:ESS。支援問題結構:支援結構:流程步驟。支援非結構:直覺、經驗。支援半結構:DSS(決策支援)。以領導者為分類:支援企業、物聯網、企業和消費者、消費者應用。


47:TPS(交易處理系統):

基本交易資訊蒐集、儲存、處理、電腦化基礎系統。


48:MIS(資訊管理系統):

企業過去、未來、現在經營相關報表,支援各部門規劃、控制、決策。


49:DSS(決策資源系統):

結合大量資料和運算來決策問,期間可能發生問題有:1.資料太多:無法有效過濾和蒐尋。2.直覺法品質不穩定:無資訊系統支援不穩。3.運算複雜:決策資料分析,太複雜。4.時間壓力大:時間壓力大下決策。5.無法說明:過程模糊,無結構化與數據分析。


50:TPS+外部資料=DSS資料庫:

DSS軟體系統、模式庫、OLAP、資料探勘,使用者介面使用者。


51:DSS架構:

1.資料來源:原儲存主要來源企業內部TPS或是ERP、SCM。2.資料分析:管理科學、敏感度分析等等…、快速產生線上即時分析、資料探勘。3.使用者介面:圖形化、彈性化、易學易用。


52:ESS(高階主管決策):

達到策略層級決策支援目的,EIS(高階主管)+DSS=ESS。特性有:1.高階主管需求特別設計。2.外部資訊整合分析。3.內部關鍵指標。4.良好的繪圖功能。5.易於使用建模分析DSS工具。6.向下挖掘功能。


53:BI(企業智慧):

企業用快速、及時,整合決策來支援決策者判斷,核心為:DW(資料倉儲)。


54:模式導向的DSS:

決策模式再利用DSS模式。


55:資料導向的DSS:

先重資料庫分析,找尋資料關係,在DSS。


56:資料探勘:

找尋未知,有效的資料之間的隱藏關係。


57:OLAP(線上即時分析):

1.切片:3維2維:宏觀的資料。2.切丁:切出資料比較細,範圍小的部分。3.下拉:下拉到往下時間,可以微觀宏觀。4.上轉:向上整合。5.旋轉:檢視不同資訊。


58:Griup Support System(群組支援系統):

團隊合作,分為兩類:1.群組軟體:提供各種相關功能及支援群組合作協同,如:企業內部的Intranet。2.WIS(工作流程系統):流程作業自動化,電子表單、電子公文、公文無紙化。


59:WIS(工作流程系統):

工作人員和工作之間自動化的架構,又稱電子表單電子公文;優點:提升效率、降低成本、提升彈性、提升服務管理等…。


60:EC(電子商務):

以網路科技為基礎,來支援客戶賣家交易或訊息分享等等;核心:企業價值鏈的行銷、銷售、服務。


61:EC架構:

1.不同經營模式來分:入口網站、線上零售、線上社群提供者、線上內容提供ICP、市場創造者、應用服務提供者。2.不同服務對象:B2B、B2C、C2B、P2P(無第三方介入)。3.虛實來區分:線上經營+實體經營虛實合一(可互相互補)。


62:EC中的行銷4P:

1.產品:設計包裝到退貨。2.價格:定價折扣。3.銷售:廣告、行銷、搜尋引擎。4.通路:運輸、存貨,去中間化。


63:SEM(搜尋引擎行銷):

1.關鍵字行銷:在搜尋結果首頁,SERP。2.搜尋引擎最佳化SEO:不同的撰寫技巧,把自己的搜尋結果出現在最前面。


64:SEO:決定排名時:

1.網站口碑。2.關鍵字相關性。3.使用者滿意度。


65:聯盟式行銷:

透過合作將自己網站當作入口網站,賺取佣金。


66:新零售:

消費者體驗為中心,運用人工智慧,物聯網等等。


67:垂直電子市集:

策略深度為主。


68:水平電子市集:

策略廣度為主,創新延伸服務,同業異業結盟形成梅特卡夫定律。


69:社群媒體的分類:

1.協同專案:維基百科。2.部落格:Twitter。3.內容社群:YouTube。4.社交網站:facebook。5.虛擬世界:魔獸世界。6.虛擬社會:Second life。


70:web2.0:

使用者主導創造、協同合作例如:維基百科、部落格等等。


71:web1.0:

電商公司集中管理。


72:SMS(社群間式服務):

利用文字探勘:1.發現熱門議題。2.找出意見領袖。3.了解產品評價。4.了解顧客需求。5.預測市場走向。6.評估行銷成效。7.快速危機處理。


73:SNS(社群網路服務):

利用社群媒體提供線上買賣活動;其中包括:P2P、社群網路行銷、社群採購(團購)、線上口碑行銷、群眾外包。


74:群眾外包優點:

1.資源方面:解決尖峰時期的資源。2.多樣性方面:多樣性解決方法。3.品質方面:透過競賽得到好東西。4.成本方面:提供多,相對人力物力減少。


75:MC(行動運算):

透過手機網路來使用程式或者是其他功能。


76:行動運算主要運用有:

1.LBS(適地性服務):地緣性蒐尋:利用手機定位系統找出使用者興趣的人、地、物的資訊。2.地緣性通告:利用訊息通知一些重要訊息。3.地緣性執行:某種交易行為,行動付款。


77:CIA(情境感知運算):

利用多種Sensere感應器蒐集數據分析。


78:行動商務:

隨時適地、適人,量身訂製訊息。


79.O2O經營模式:

1.Online to Offline :線上下載折扣到實體用。2.Offline to Online:買序號到線上儲值。3.Offline to Online to Offline:用QR買然後寄到家裡。4.Online to Offline to Online:看評論完去訂給回饋。


80:SoMoCLo:

社群商務+行動商務+雲端運算:WAZE除了導航還提供訊息。


81:SoLoMo:

社群服務+適地性+行動商務:LBS服務、O2O。


82:ES(企業系統):

提供企業品質與快速反應能力的資訊系統;1.企業資源管理ERP。2.供應鏈管理系統SCA。3.顧客關係管理SRM。


83:BPR(關鍵促動):

應和ES同時思考搭配。


84:ERP(企業資源規劃):

整合企業內部財務、製造、進銷存、等資訊流,提供快速決策資訊;6大核心:1.物料庫存。2.生產與製造。3.銷售訂單。4.財務會計。5.人力資源。6.企業行政;主要是讓企業資源有效利用。


85:企業價ERP主要目的和效益或企業價值;引進排名:

1.內部整合與資訊系統。2.提升企業快速反應。3.提升資訊正確性。4.企業內部資訊整合。5.流程自動合理再造。6.提升全球運籌能力。7.解決老舊系統過時。8.提升顧客滿意度。9.促成企業EC與EB能力。10降低資源使用成本。


86:CRM(顧客關係管理):

利用IT強化顧客關係、信任、互相滿意合作關係;核心:老顧客。


87:CRM基本架構:

1.顧客輪廓:人口資料、消費者心理。2.顧客知識:經驗法則因果關係。3.顧客區隔;用對企業資源對顧客。4.客製化。5.顧客滿意:期望和實際感受。6.顧客發展:老顧客荷包貢獻率;6-1.交叉銷售:延伸相關產品。6-2.進階銷售:促銷更好更新的產品。7.顧客保留:不流失。8.顧客贏取率:比競爭者更優惠。9.顧客獲取率:顧客終身價值CLV:Customer Lifetime Value。


88:CRM的4C:1.Produce(顧客終身價值):

滿足顧客需求。2.Price(顧客成本):有像降低貨幣、勞心成本。3.Place(顧客便利性):讓顧客決定喜歡的方式。4.Promotion(顧客的溝通):企業和顧客良好的關係。


89:SCM(供應鏈管理):

ERP、CRM、內部ES、跨組織ES、SCM,等等和上游供應商到最顧客的最終價值的種體過程都包含在內,重採購購製造批發到零售到最後的售後服務最佳規劃。


90:SCM供應鏈類型分為:

1.推式供應鏈:供應製造批發零售顧客(先預測)2.拉式供應鏈:顧客零售批發製造供應(接到訂單決定)3.推-拉式供應鏈:上述兩者整合,而且有推拉式界線設計。


91:SCM 五大功能模組:

1.Buy:採購規劃、2.Make:製造規劃3.Store:倉儲規劃4.Move運輸規劃、5.Sell銷售規劃:


92:IT投資效益與生產力關係:

1.效益轉移問題:投資效益到消費者,廠商並未得到效益;例如:ATM的投資2.中間環節阻斷問題:IT投資生產力式間接的;如:”IT投資”IT資源IT能力企業流程”企業績效”。3.互補資產的問題:必須配合組織和管理性的互補資產。4.IT投資成本低估效益高估。5.專案成敗的問題:5-1.IT投資成本績效評價錯誤問題。5-2:IT專案成敗問題。


93:IT評價分析:

財務方面:投資效益>投資成本。策略方面:IT策略架構中貢獻。


94:IT投資方案資本評價法:

將IT投資成本和效益進行衡量分析:1.回收期限法:IT原始投資金額/每年淨現金流入額。2.ROI投資報酬率法:每年平均利潤/原始投資額。3.NPV淨現值法:預期總收入現金流量-投資成本現金流量。

95:IT有形無形:有形效益:客觀衡量,現今表示。無形效益:顧客滿意度,員工知識。


96:IT質化衡量:

揭露或衡量無形效益稱為質化衡量方法。1.專案研究法。2.認知性的衡量。


97:TCO:

IT投資擁有的總成本,用來衡量某IT採購和運用其所需要直接,間接的總成本。1.獲利成本:軟硬體採購成本。2.操作形成本:安裝,訓練等等。3.控制成本:IT/IS投入的資源,IT標準化投入資源。


98:LVM(投資的價值限制):

1.淺再價質:IT引進後所產生的價值。2.現實價值:投資效益價值>淺在價值=成功。


99:企業五大壓力來源(波特五力):

1.產業內的競爭對手。2.淺在進入者。3.淺在替代品。4.供應商議價能力。5.購買議價能力。


100:RBV(企業內部資源):

策略價值、獨特的、稀有的、有差異性、難模仿、不易轉移。


101:資訊系統委外優缺點:

優點1.資源能力:核心能力的專注,提升IS品質,解決資源不足問題。2.成本和風險:形成經濟規模,減低投資風險,減少長期資本投資。

缺點:1.阻礙內部科技升級,組織學習的機會,失去自主的能力,容易受到承包商的控制,彈性應變力弱。2.委外承包品質與能力:1.委外是否會又洩漏公司機密問題。


102:採雲端運算原因:

1.快速提供性:訂閱開始就能馬上運算。2.資本支出降低性:不須軟硬體,與需要訂閱自己需要的。3.彈性:可以訂閱自己所需模組。4.可擴充性:由Server提供資源。5.品質可靠性和安全性:專業廠商提供可靠。6.降低管理負擔和管理成本:升級,維護由Server提供。7.設備與地點可取得性:提供多種設備使用,PC、Android、IOS;但是也有缺點:1.不可掌控性:第三方控制。2.鎖住性:各家雲端不同,如果只交給一家容易被壟斷,鎖住。3.隱私權風險:交給第三方管理。4.散失量身訂製的適合性:1:M不能單一量身訂製。5.系統升級改變問題:第三方改變。6.可靠性、安全性:提供商技術問題、中毒、當機。


103:變革管理:

基本核心為人:分為三部分:1.解凍:建立共識願景2.改善:強化改革積極推動。3.再結凍:鞏固新的組織文化。


104:組織安全:

1.企業電腦化之普及潛藏危機。2.犯罪速度快、容易複製、涉及面大。3.Internet開放性。4.法律的周延性不足。


105:組織資訊安全五大弱點:

1.作業系統本身弱點。2.通訊協定本身弱點。3.網路軟體上的弱點。4.管理制度上的弱點。5.人員弱點。


106:Information and Communication(資通安全):

1.安全隱密性:加密系統、數位信封。2.身分認證性:身份辨識碼、數位簽章。3.資料完整性:不能更改、破壞的加密數位簽章。4.授權:不合格使用者、防火牆、通行碼。5.不可否認性:下訂單,否認收發資料:數位簽章。


107:DOS(阻斷服務):

大量流量。


108:網路釣魚:

假WEB登入。


109: 社交工程:

色情影片登入、貪心。


110:BEC(變臉攻擊):

商務電子郵件遭入侵,把主管的錢撥給自己。


111:ATP(滲透攻擊):

進階長時間持續的滲透,有的長達幾個禮拜幾個月幾年等等。


112:水坑攻擊:

觀察目標常瀏覽的網站,再去網站植入惡意程式。


113:間諜軟體:

鍵盤側錄。


114:雲端運算架構攻擊:

攻擊提供商API。


115:IOT病毒:

感測器等等入侵。


116:行動病毒:

APP裡面盜取資料等等。


117:蠕蟲、魁儡攻擊:

阻絕攻擊。


118:防火牆分為兩種:

1.封包過濾:屏蔽是路由器、檢查封包。2.代理者行:應用閘道Application GateWay檢查內外網路。


119:對稱非對稱式加密:

1.對稱式加密:買賣雙方相同Key,無法支援數位簽章,量大無法管理。2.非對稱式加密法:互相加密,解密對方。


120:DS(數位簽章):

PKI公開金鑰基礎設施,保護資料隱密,不可否認性(120Bits碼稱訊息摘要,再用摘要加密Private稱DS)。


121:碎映涵式:

加密縮短訊息長度。


122:電子認證中心:

CA公信力第三者,管理雙方認證問題。


123:PKI(數位信封):

對稱式加密,再用KPI加密:如SSL(等於是TLS+PKI)。


124:TLS(傳輸安全協定):

SSL前身協定建立安全連線。


125:X.509憑證:私鑰保護:

內包含:版本編號、序號、發證當局、發證當局數位簽章、證書持有者、持有金鑰資訊。


126:嚇阻理論:

嚇阻活動:提高制裁、嚴厲性。預防活動:安全控制措施偵測活動:紀錄、辨識入侵。回復活動:快速回復正常。


127:PAPA(資訊資全理論):

隱私(privacy)、資料正確性(accuracy)、財產權(property)、資料存取權(access)。


128:FIP原則(NCASE)資訊存取權重要原則:

1.告知(note):說明資料使用政策。2.選擇(choice):能自行決定資料是否被使用。3.存取(access):提供方便的管道讓使用者去檢視。4.安全(security):防止洩漏。5.強制(enforcement):FIP必須落實。


129:科技上的保護:

數位內容權力管理DRM:智慧財產權所有者來控制合法的智慧財產犬產品一切技術也稱為PMP像是浮水印等等。




 

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